Archivos diarios: septiembre 22, 2009

Curso de Dibujo Vectorial con OpenOffice Draw

openoffice-org-draw
Gaston Diaz parte del staff de la Revista Tux Info,ha enviado un correo donde comparte con La Comunidad DragonJAR, una serie de cursos principalmente enfocados en software libre, el cuarto de esta serie de cursos que comparten con nosotros es el Curso de Diseño vectorial con OpenOffice Draw.

Open Office Draw es permite diseñar volantes, trípticos, o anuncios de una manera sencilla y dinamica. Con Draw tu podras hacer dibujos tanto técnicos como artisticos. Draw incluye una gran variedad de formas, herramientas y paletas así como su sistema de capas que te permitira crear y facilmente modificar tus diseños.

El contenido de este curso de dibujo vectorial con openoffice draw es:

* Introducción
* Crear un dibujo
* Edición de uno o varios objetos
* Organización de los objetos
* Rellenos de colores y textura
* Texto
* El color
* Imágenes
* Los nodos
* Capas
* Objetos tridimensionales

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Wondershaper – Limitar ancho de banda

20070628-bandwidth-surveyCompartis la conexión a Internet y tenes que limitar tu ancho de banda? Y usas Linux? Bueno, luego de mucho investigar y probar, te cuento que el mejor limitador de ancho de banda para Linux es Wondershaper.

Funciona de una manera muy sencilla, abrimos una Terminal e instalamos el programa:

sudo wondershaper ethX velocidad_bajada velocidad_subida

sudo wondershaper wlan0 300 60

(esto pone un limite de 30 Kb de subida y 6 de bajada).

Para eliminar el límite, escribimos:

sudo wondershaper wlan0 clear

Ahora, si lo que necesitas es limitar el ancho de banda por aplicación, te recomiendo utilizar Trickle.

trickle -d 30 -u 10 aplicacion
trickle -d 30 apt-get upgrade

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Curso de Ubuntu con SinWindows

Curso.Ubuntu.con.sinWindowsEste curso es una iniciativa nuestra, los administradores de sinwindows, con el objetivo de mostrar qué son los inicios con Ubuntu y cómo podemos realizar las tareas que realizábamos con windows en Ubuntu. Algunos dirán que Ubuntu no es una distribución muy parecida a windows y tienen razón, el cambio es razonable.
Pero tiene algo que muchas otras distribuciones envidiarían, y es su comunidad. La comunidad de Ubuntu es enorme y ofrece un gran soporte a usuarios noveles (de ahí ha salido este curso). Por eso, usaremos Ubuntu para el desarrollo de este curso.
Es importante remarcar que el paso a GNU/Linux (Ubuntu en este caso), como cualquier cambio de la vida, requiere un tiempo para adaptarse. Nadie nació sabiendo conducir. Todo se consigue con práctica y hábito, incluido el manejo de Ubuntu.
Cuando lleve un cierto tiempo usando Ubuntu verá que nada es tan complicado como le parecía en un principio e incluso se aventurará a probar cosas por ud. mismo. Seguramente, encontrará algunas cosas de Ubuntu muy útiles y otras no tanto. Debemos recordar que Ubuntu tiene fallos, y que estos fallos intentan subsanarse a cada nueva versión.
También debemos recordar que el Software Libre vive por los usuarios que trabajamos en él. Al igual que nosotros redactamos este manual, cada usuario puede contribuir a la mejora del Software Libre en general y de Ubuntu en particular por ejemplo, traduciendo aplicaciones, exponiendo tutoriales de instalación/configuración, etc.
Por último, agradecer a todas las personas de la comunidad de Ubuntu que ayudan y trabajan día a día para que usuarios como nosotros nos sintamos a gusto en un sistema libre. Sin ellos, este curso hubiera sido imposible. Este pequeño curso, es sólo el conocimiento de unos usuarios redactado para que otros usuarios puedan usarlo. Recuerda que todos nos beneficiamos si contribuimos con el Software Libre. Siéntete libre de usarlo y de redistribuirlo.

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Calendario de lanzamiento para KDE 4.4

Centrándonos en el tema de la entrada, dándome una pasada por TechBase KDE me doy cuenta que ya se encuentra público el calendario previsto para el lanzamiento de la próxima versión de KDE, KDE 4.4!Aquí lo cito:

  • Octubre 21, 2009. Comienzo del congelamiento de las nuevas características y novedades.
  • Noviembre 11, 2009. Congelamiento a fondo de nuevas características y novedades que se prentenden implementar.
  • Noviembre 11, 2009. Mensaje-publicación (?) del estatus de la congelación.
  • Noviembre 11, 2009. Señalamiento de la versión KDE 4.4 Beta 1, se congela trunk.
  • Noviembre 17, 2009. Lanzamiento de la primer beta, KDE 4.4 Beta 1.
  • Noviembre 26, 2009. Congelamiento de la documentación para KDE 4.4.
  • Diciembre 2, 2009. Señalamiento de la versión KDE 4.4 Beta 2.
  • Diciembre 8, 2009. Lanzamiento de la segunda beta, KDE 4.4 Beta 2.
  • Diciembre 22, 2009. Congelamiento del artwork y estilo visual.
  • Diciembre 22, 2009. Señalamiento del próximo lanzamiento, KDE 4.4 RC1, se prepara la migración hacia branches.
  • Diciembre 23, 2009. Lanzamiento de la primer Release Candidate, KDE 4.4 RC1.
  • Enero 5, 2010. Señalamiento del próximo lanzamiento, KDE 4.4 RC2, la revisión se mueve al repositorio branches.
  • Enero 6, 2010. Lanzamiento de la segunda Release Candidate, KDE 4.4 RC2.
  • Enero 20, 2010. Señalamiento del próximo lanzamiento, KDE 4.4 final.
  • Enero 26, 2010. Publicación oficial de la versión final, disponible KDE 4.4.

Firefox ya puede con WebGL

logo_firefox-zorro-frenteTras la implementación de este motor de renderizado 3D en Webkit, ahora es Firefox el que incluye WebGL en la versión de desarrollo de la rama 3.7. De esta forma, el navegador de Mozilla permitirá acceder desde JavaScript a toda la potencia gráfica en 3D que ofrece OpenGL ES 2.0, que no es poco. Y todo de forma nativa, sin extensiones o plugins.

Para el que no lo conozca, OpenGL es una librería gráfica que permite obtener grandes resultados con bastante facilidad. Yo he llegado a crear aplicaciones con detalladas vistas 3D utilizándola desde Visual Basic… cosa que cualquiera que haya sufrido VB sabrá que es una tarea impensable de acometer, si se limita a los recursos gráficos que ofrece el “simulador de lenguaje de programación” de Microsoft.

Como ya comentamos, en el comité de desarrollo de WebGL están también Google y Opera, así que no tardará en llegar a Chrome, Safari (basados en Webkit) y a Opera, aunque quién sabe… porque tanto Google como Opera están trabajando en sus propios motores 3D para el navegador. Pero si deciden apuntarse… ¿se subirá también al carro Internet Explorer, o por el contrario se convertirá en el mayor escollo para la popularización de este estándar?

Aún le queda un largo camino a WebGL, eso está claro. Pero, ¿os imagináis un Half-Life o un Halo nativos para el navegador?

Fuente | Genbeta